本套课程是由雨哥与田哥联合打造的高精次时代角色建模1V1特训班,以三个完整案例贯穿全流程,从软件基础操作到最终渲染成片,系统讲解次时代游戏角色制作的每一个关键环节。课程内容覆盖MAYA、ZBRUSH、MD、Topogun、Marmoset Toolbag、Substance Designer、XGen以及UE5等主流软件的综合运用,适合希望提升角色建模水平的学员深入学习。
课程共分为三大实战案例,每个案例侧重点各不相同,帮助学员全面掌握不同风格角色的制作思路:
女性美形案例:从ZBrush前期设置与人体大型剪影调整开始,逐步完成装备中模制作、服装与头发高模雕刻、Topogun拓扑演示、UV拆分、Toolbag烘焙、皮肤与衣服材质绘制、眼球与泪腺制作,最终完成角色Pose微调与八猴渲染测试。此案例重点训练美型角色的比例把控、服装拓扑逻辑以及材质表现力。
维京战士案例:以CC3快速搭建基础人体为起点,深入讲解男人体雕刻、MD布料模拟(裤子、皮革制作)、ZBrush装备大型与细节雕刻(金属、木头、皮革、布料、折皱、毛孔映射)、SD程序化毛发贴图制作、毛发插片与GS曲线工具应用、拓扑UV及烘焙概述,最后进入材质阶段,涵盖皮革、金属、皮肤、眼球、胡子插片、头发材质设置等全套材质制作流程。此案例着重强化硬表面与布料、毛发的综合表现能力。
恶魔人案例:从面部与生物甲结构雕刻入手,逐步推进全身结构、装备细化、Pose讲解与修正、拓扑规范讲解、XGen毛发系统(引导线、分区、修改器、细节制作、睫毛制作)、皮肤纹理绘制、材质绘制(高光、粗糙度、牙龈兽牙、皮肤材质)、UE5材质节点基础与PBR贴图使用、灯光调试与后期处理等完整流程。此案例是三个案例中流程最完整、技术点最密集的一个,尤其适合想掌握UE5实时渲染流程的学员。
课程附带素材包、模型素材包及UE素材包,方便学员同步练习。整套课程以实战为导向,每个步骤均有详细讲解,无论是建模基础薄弱还是希望进阶的学员,都能从中获得系统性的提升。


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