OpenGL+AI视频特效制作实战指南:从相机采集到美颜特效全流程

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这是一套系统讲解OpenGL与AI技术结合实现视频特效的实战课程,适合开发者、设计师以及视频处理爱好者学习。课程从基础原理到项目实战,循序渐进地带你掌握视频渲染与多种酷炫特效的实现方法。

OpenGL+AI视频特效制作实战指南:从相机采集到美颜特效全流程

课程内容覆盖全面,主要包含以下核心模块:

  • OpenGL基础与渲染环境搭建:从图形渲染管线、GLSurfaceView构建到Shader着色器的编写与加载,帮助你扎实掌握OpenGL渲染的底层逻辑。
  • 相机采集与图像渲染:讲解Android相机采集原理、图像渲染流程,并通过实战完成相机预览、拍照、前后置切换等功能。
  • 图形变换与色彩空间:涵盖向量与矩阵运算、齐次坐标、2D/3D变换,以及RGB与YUV色彩空间的相互转换,为特效制作打下数学与色彩基础。
  • 性能优化与精准控制:通过VBO、EBO、VAO提升Shader性能,并学习在Shader中使用条件判断、循环与函数,实现更精细的渲染控制。
  • 纹理渲染与视频处理:讲解纹理基础知识、外部纹理的使用,以及如何高质量渲染图片和视频,解决拉伸问题,打通Camera到OpenGL的数据通路。
  • 经典特效与转场实战:实现黑白、模糊、素描、3DLUT调色等多种经典特效,以及擦除、放大、百叶窗等转场效果,掌握kernel算子与LUT调色技术。
  • AI美颜特效:介绍人脸识别AI库,基于MLKit实现大眼、瘦脸等美颜特效,涵盖原理、Shader编写、数据传递与调试全流程。

课程以实战为导向,每个知识点都配有对应的操作演示,帮助你从零开始逐步构建完整的视频特效处理能力。无论是想入门OpenGL渲染,还是希望掌握AI美颜与视频转场技术,这套课程都能提供清晰的路径与实用的参考。

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慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】4.93GB
{1}--第1章 课程介绍及学习指南45.76MB
[1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp445.76MB
{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?54.23MB
[2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp454.23MB
{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照422.35MB
[3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp416.55MB
[3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp416.67MB
[3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp448.41MB
[3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp427.39MB
[3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp461.54MB
[3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp451.8MB
[3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp456.3MB
[3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp414.18MB
[3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp478.34MB
[3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp451.17MB
{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石311.07MB
[4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp479.07MB
[4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp473.63MB
[4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp480.67MB
[4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp477.7MB
{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器374.21MB
[5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp448.15MB
[5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp422.37MB
[5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp464.44MB
[5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp462.55MB
[5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp430.99MB
[5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp459.81MB
[5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp485.91MB
{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、360.67MB
[6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp424.27MB
[6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp461.54MB
[6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp438.94MB
[6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp444.9MB
[6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp455.32MB
[6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp433.63MB
[6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp436.34MB
[6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp465.74MB
{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间197.8MB
[7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp437.35MB
[7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp454.81MB
[7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp452.9MB
[7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp452.74MB
{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控519.68MB
[8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp442.49MB
[8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp453.46MB
[8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp435.95MB
[8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp470.15MB
[8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp424.23MB
[8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp439.74MB
[8.7]--8-7 代码优化.mp4102.24MB
[8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4103.8MB
[8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp447.64MB
{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影196.82MB
[9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp451.33MB
[9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换[4].mp416.55MB
[9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp434.25MB
[9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影[4].mp49.04MB
[9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp467.23MB
[9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影[4].mp418.43MB
{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?453.33MB
[10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp452.07MB
[10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp455.87MB
[10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp424.05MB
[10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp460.68MB
[10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp479.71MB
[10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp441.01MB
[10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp498.48MB
[10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp441.45MB
{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?679.75MB
[11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp440.53MB
[11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp468.72MB
[11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp467.9MB
[11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp430.6MB
[11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp438.21MB
[11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp488.09MB
[11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp451.13MB
[11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp465.87MB
[11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp433.04MB
[11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp460.51MB
[11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp458.27MB
[11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp416.28MB
[11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容.mp460.59MB
{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效563.01MB
[12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp411.06MB
[12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp448.59MB
[12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp445.66MB
[12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp442.88MB
[12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp454.15MB
[12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp418.36MB
[12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp483.05MB
[12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp469.43MB
[12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp428.24MB
[12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp440.07MB
[12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp424.28MB
[12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp470.84MB
[12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp426.4MB
{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场288.07MB
[13.1]--13-1 什么是转场特效.mp414.42MB
[13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp410.29MB
[13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp415.45MB
[13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp464MB
[13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp416.46MB
[13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp446.38MB
[13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp431.12MB
[13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp49.29MB
[13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp429.83MB
[13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp415.85MB
[13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp434.99MB
{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?556.61MB
[14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp448.77MB
[14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp427.32MB
[14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp454.23MB
[14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp431.58MB
[14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp499.88MB
[14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp450.97MB
[14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp450.8MB
[14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp428.34MB
[14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp431.48MB
[14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp456.3MB
[14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp461.68MB
[14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp415.26MB
{15}--第15章 课程总结24.22MB
[15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp424.22MB
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