计算机图形学底层原理:从C++手写OpenGL模拟库入门

・本站会员获取资源无需消耗积分。
・获取资源后可以在「个人中心」24 小时内无理由退积分。
・为防止资源链接失效,请及时转存文件。
  • 夸克网盘 网易Android安卓正式课 超清完整版

    网易Android安卓正式课 超清完整版
    网易Android安卓正式课 超清完整版
  • 夸克网盘 OpenGL+AI视频特效制作实战指南:从相机采集到美颜特效全流程

    OpenGL+AI视频特效制作实战指南:从相机采集到美颜特效全流程
    OpenGL+AI视频特效制作实战指南:从相机采集到美颜特效全流程
  • 夸克网盘 CSDN会员电子书合集1000本,涵盖编程、AI、数据库等主流技术领域

    CSDN会员电子书合集1000本,涵盖编程、AI、数据库等主流技术领域
    CSDN会员电子书合集1000本,涵盖编程、AI、数据库等主流技术领域
  • 夸克网盘 清华大学图书馆高清书籍合集|5万册电子书资源全学科覆盖

    清华大学图书馆高清书籍合集|5万册电子书资源全学科覆盖
    清华大学图书馆高清书籍合集|5万册电子书资源全学科覆盖
  • 夸克网盘 60多门编程语言学习书籍超级大合集(700多本PDF)——从入门到进阶,一库搞定

    60多门编程语言学习书籍超级大合集(700多本PDF)——从入门到进阶,一库搞定
    60多门编程语言学习书籍超级大合集(700多本PDF)——从入门到进阶,一库搞定
  • 夸克网盘 60多门编程语言学习书籍超级大合集(700+本PDF),编程学习的超丰富资源库

    60多门编程语言学习书籍超级大合集(700+本PDF),编程学习的超丰富资源库
    60多门编程语言学习书籍超级大合集(700+本PDF),编程学习的超丰富资源库
  • 夸克网盘 C++音视频开发实战:FFmpeg入门到工程化,多路H265监控录放系统开发

    C++音视频开发实战:FFmpeg入门到工程化,多路H265监控录放系统开发
    C++音视频开发实战:FFmpeg入门到工程化,多路H265监控录放系统开发
  • 夸克网盘 OpenGL超级套餐全栈专题:从Shader语言到游戏引擎与GIS实战

    OpenGL超级套餐全栈专题:从Shader语言到游戏引擎与GIS实战
    OpenGL超级套餐全栈专题:从Shader语言到游戏引擎与GIS实战
  • 夸克网盘 大学计算机必修课新讲:编译原理、操作系统与图形学(17章完整版)

    大学计算机必修课新讲:编译原理、操作系统与图形学(17章完整版)
    大学计算机必修课新讲:编译原理、操作系统与图形学(17章完整版)
  • 百度网盘 清华土豆老师C++编程系统精讲课:从入门到实战

    清华土豆老师C++编程系统精讲课:从入门到实战
    清华土豆老师C++编程系统精讲课:从入门到实战
  • 夸克网盘 重构计算机专业课:手写四大核心模块,硬核筑基之路

    重构计算机专业课:手写四大核心模块,硬核筑基之路
    重构计算机专业课:手写四大核心模块,硬核筑基之路
  • 夸克网盘 重构你的C++知识体系:从基础语法到项目实战的系统课程

    重构你的C++知识体系:从基础语法到项目实战的系统课程
    重构你的C++知识体系:从基础语法到项目实战的系统课程
  • 夸克网盘 贺老师C++编程竞赛六合一教程:零基础直达竞赛入门

    贺老师C++编程竞赛六合一教程:零基础直达竞赛入门
    贺老师C++编程竞赛六合一教程:零基础直达竞赛入门
  • 夸克网盘 白老师小学数学思维课:1 – 6年级全系列精讲课程

    白老师小学数学思维课:1 – 6年级全系列精讲课程
    白老师小学数学思维课:1 – 6年级全系列精讲课程
  • 夸克网盘 硬件内存模型与C/C++内存模型:多线程并发编程底层原理深度解析

    硬件内存模型与C/C++内存模型:多线程并发编程底层原理深度解析
    硬件内存模型与C/C++内存模型:多线程并发编程底层原理深度解析

这是一套带你从零开始、深入计算机图形学底层原理的系列课程。课程最大的特点在于完全不依赖任何现成图形库,而是从C++出发,一行一行手敲代码,逐步实现一个类似OpenGL的图形接口。通过这种“造轮子”的方式,真正理解图形渲染背后的算法与机制,为后续学习OpenGL、GPU编程打下扎实基础。

计算机图形学底层原理:从C++手写OpenGL模拟库入门

课程内容由浅入深,覆盖了图形学入门所需的完整知识链路:

第一章:课程介绍

  • 1-1 课程介绍——为何学习以及如何学习

第二章:图形光栅化理论及实现

  • 2-1 Windows窗体构建及分析
  • 2-2 创建绘图环境
  • 2-3 点的绘制与效果
  • 2-4 直线绘制算法Bresenham算法推导过程
  • 2-5 直线绘制算法Bresenham算法程序实现
  • 2-6 直线上的颜色运算——绘制彩色直线
  • 2-7 三角形绘制——扫描线算法
  • 2-8 三角形效率绘制——平底平顶三角形绘制
  • 2-9 三角形效率绘制——绘制任意三角形
  • 2-10 三角形效率绘制——优化及剪裁提速
  • 2-11 三角形颜色算法——彩色三角形颜色插值

第三章:图片处理及纹理系统

  • 3-1 图片读取及绘制
  • 3-2 图片的alpha测试绘制
  • 3-3 图片颜色混合的实现
  • 3-4 图片透明度绘制及玻璃效果
  • 3-5 图片的简单缩放算法及实现
  • 3-6 图片缩放——双线性插值算法解释
  • 3-7 图片缩放——双线性插值算法实现
  • 3-8 UV纹理坐标引入及三角形贴图
  • 3-9 UV纹理坐标性质设置

第四章:图形学状态机接口封装

  • 4-1 图形学状态机概论及介绍
  • 4-2 状态机信息存储结构封装
  • 4-3 利用状态机改造画线接口
  • 4-4 利用状态机改造三角形绘制接口
  • 4-5 阶段性总结
  • 4-6 线性代数回顾及解析
  • 4-7 二维空间的矩阵变换理论详解
  • 4-8 二维空间的矩阵变换实现

第五章:3D图形学理论及接口实现

  • 5-1 3D空间变换及摄像机矩阵详细推导
  • 5-2 3D投影矩阵介绍及详细推导
  • 5-3 基础3D变换在迷你接口的实现
  • 5-4 3D世界加入摄像机矩阵变换的实现
  • 5-5 3D世界加入投影矩阵变换的实现
  • 5-6 3D深度缓存理论及实现
  • 5-7 3D矩阵变换的状态机改造
  • 5-8 3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解
  • 5-9 3D矩阵栈的实现

课程还附带了完整的原理代码,包含一个深度缓存版本的Windows工程可执行文件,方便对照学习与验证效果。

整套课程强调动手实践与原理推导并重,适合希望真正弄懂图形学底层运作机制的开发者。无论是刚接触图形学的新手,还是想补全底层知识体系的程序员,都能从中获得从算法推导到接口封装、再到3D世界构建的完整训练,为后续深入学习OpenGL接口与GPU编程铺平道路。

📢 以下文件由夸克网盘用户于2025-09-28分享(文件数量过多时仅展示部分文件)
计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库2.18GB
第一章 课程介绍10.89MB
1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习.mp410.89MB
第二章 图形光栅化理论及实现661.53MB
2-1.Windows窗体构建及分析.mp434.87MB
2-2.创建绘图环境.mp417.47MB
2-3.点的绘制与效果.mp460.58MB
2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp445.22MB
2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp480.88MB
2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp436.15MB
2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4108.08MB
2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp447.03MB
2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp481.5MB
2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp493.15MB
2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp456.61MB
第三章 图片处理及纹理系统525.48MB
3-1.图片读取及绘制.mp455.33MB
3-2.图片的alpha测试绘制.mp420.19MB
3-3.图片颜色混合的实现.mp464.49MB
3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp436.15MB
3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp462.57MB
3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp421.16MB
3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp470.66MB
3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4124.43MB
3-9.UV纹理坐标性质设置.mp470.5MB
第四章 图形学状态机接口封装443.19MB
4-1.图形学状态机概论及介绍.mp415.53MB
4-2.状态机信息存储结构封装.mp446.44MB
4-3.利用状态机改造画线接口.mp4123.59MB
4-4.利用状态机改造三角形绘制接口.mp492.78MB
4-5.阶段性总结.mp412.62MB
4-6.线性代数回顾及解析.mp428.47MB
4-7.二维空间的矩阵变换理论详解.mp443.87MB
4-8.二维空间的矩阵变换实现.mp479.9MB
第五章 3D图形学理论及接口实现480.9MB
5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导.mp429.85MB
5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导.mp445.71MB
5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp457.87MB
5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp439.9MB
5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp450.25MB
5-6.3D深度缓存理论及实现.mp486.63MB
5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp490.96MB
5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解.mp443.48MB
5-9.3D矩阵栈的实现.mp436.24MB
计算机图形学原理代码109.29MB
WindowsProject1-深度缓存版本.exe109.29MB
共39个文件,合计:2.18GB
夸克网盘
资源评论 AUP主 M管理员
评分
{{ rating }}分