这是一套面向Unity游戏开发者的系统化视频课程,内容覆盖从基础操作到高级模块的完整开发链路。无论你是刚接触游戏引擎的初学者,还是希望拓展技术边界的进阶开发者,都能通过这套课程获得扎实的实战能力提升。 课程核心模块一览: 基础入门与交互角色创建:从Unity安装、界面认识、光照设置讲起,逐步深入C#变量、函数与代码分组,带你创建可交互角色,掌握Rigidbody碰撞、触发器、CharacterController跳跃逻辑、Prefab预制体及自定义资源导入等核心基础。 俯视角射击游戏实战:围绕2D/3D移动、角色朝向鼠标旋转、子弹Prefab生成与发射、射击冷却与弹药计数、Canvas UI弹…...
游戏开发
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夸克网盘 UE4动画实战教程:郑佳老师虚幻引擎动画与蓝图全解析
这是一套由资深讲师郑佳主讲的UE4动画实战课程,内容从引擎基础操作到高级动画制作,系统性地覆盖了虚幻引擎动画模块的核心知识。无论你是刚接触UE4的新手,还是希望提升动画与蓝图能力的开发者,这套课程都能提供清晰的进阶路径。 课程内容概览 基础入门:从虚幻引擎安装、资源调用与迁移、数据导入及Bridge使用讲起,逐步带你熟悉虚幻界面、灯光系统与环境雾效,打好操作基础。 材质系统:深入讲解PBR材质、材质面板、常用参数、贴图流动与材质函数,并通过多个材质案例巩固实战能力。 动画核心:涵盖虚幻动画面板、骨骼重定向原理、角色与动画蓝图沟通等关键模块,帮助你理解动画系统底层逻辑。 蓝图系统:从关卡蓝图、蓝…... -
百度网盘 UE4卡通渲染材质制作全攻略
本课程是一套专注于UE4卡通渲染材质制作的系统教学,内容覆盖从场景植被到角色拓展的完整流程。课程共分为六大章节,循序渐进地讲解了卡通渲染中各类核心材质的实现思路与制作方法,适合已经具备一定UE4基础、希望提升游戏视觉风格的开发者学习。课程首先从场景植被入手,详细演示了卡通草地、灌木、树木、花卉以及麦浪效果的制作过程,帮助学员掌握植物类材质的造型与动态表现。随后进入描边及屏幕效果章节,深入讲解了物件描边、全场景深度与法线描边、硬表面描边处理,以及CustomDepth和CustomStencil在实际项目中的高级应用,解决了许多开发者常见的描边剔除与景深问题。在水体渲染部分,课程从基础水面效果出…... -
夸克网盘 从零开始学游戏开发:系统入门与实战进阶指南
对于许多怀揣游戏开发梦想的初学者来说,如何迈出第一步往往是最令人困惑的。这套《从0开始学游戏开发》课程,正是为那些零基础、渴望系统掌握游戏开发核心技能的学习者量身打造。课程内容覆盖了从基础理论到实战开发的完整路径,帮助学习者构建扎实的知识体系。 课程内容与特色 基础认知篇:从游戏开发需要了解的背景知识入手,清晰讲解2D与3D游戏的区别、游戏引擎的作用、底层绘图接口的应用以及地图编辑器等核心概念,为后续学习打下坚实基础。 实战开发篇:手把手带你从零整理开发流程,逐步学习如何建立Windows窗体、绘制游戏背景、载入角色与敌人、设置图像遮挡与变形、实现碰撞检测与淡入淡出效果,以及制作资源包和保存机…... -
夸克网盘 SIKI学院-Unity – A计划 1-145 课时游戏开发课程
介绍SIKI学院的Unity - A计划是一门全面的Unity游戏开发课程,完整版共1-145课时。该课程适合渴望深入学习Unity游戏开发的人士。从Unity基础入手,逐步深入讲解ShaderGraph、游戏开发流程等高级内容。课程涵盖场景切换、物品系统、人物动画、地图交互等丰富模块,让学员全面掌握游戏开发技能。在教学过程中,通过Laya2D弹力球球、Laya3D跳一跳、Unity手游案例RocketFly等多个实际项目练习,学员可以在实践中学习。例如在RocketFly项目中,会详细讲解从场景搭建、火箭移动逻辑实现,到UI界面制作、音效添加、广告功能实现等全流程开发内容。通过本课程学习,学…...