《死寂》第三人称射击游戏开发实战课程由深夜学院精心打造,专为有一定编程基础的游戏开发爱好者设计。课程围绕《死寂》游戏展开,提供全流程教学,涵盖角色移动、动画控制、武器系统、丧尸AI、UI设计等核心模块。在角色方面,从基础移动、跳跃、蹲伏到瞄准偏移等功能均有详细讲解;武器系统的教学包括发射子弹、后坐力、换弹等效果的实现;丧尸AI部分则涉及随机移动、追逐、攻击等行为的制作。此外,课程还对UI设计进行了全面教学,如主界面、多个UI界面动态切换、角色属性UI排版等。课程的一大特色是附带详细源码和工程素材,助力学员更好地理解和实践。通过8周的学习,学员不仅能掌握第三人称射击游戏开发的技能,还能获取常见问…...
《死寂》第三人称射击游戏开发全流程教学是一套面向游戏开发者的实战课程,围绕一款完整的丧尸题材射击游戏展开,从角色控制到AI设计、从UI搭建到打包优化,逐步拆解第三人称射击游戏的核心开发环节。课程配有全程视频讲解与实战源码,适合具备一定Unity基础的学员系统提升开发能力。

课程内容覆盖完整开发链路,按周推进、层层递进:
- 角色基础与动画系统:从角色移动、摄像机控制入手,讲解动画蓝图与混合空间的使用,实现行走、奔跑、跳跃、坠落判断、蹲伏、瞄准偏移等基础动作,并深入分层动画与持枪状态切换。
- 武器与射击机制:涵盖武器添加、骨骼插槽、动画通知、瞄准IK、射击状态制作,以及子弹发射、击中特效与音效反馈、空弹壳落地逻辑、全自动与半自动切换、后坐力、换弹系统和脚步声系统。
- 拾取与装备系统:实现物品高亮提示、拾取系统、主副武器切换、多把武器替换、服装拾取与换装功能,并讲解本地存储与加载玩家选择数据。
- 丧尸AI设计:包括丧尸随机移动与追逐、发现玩家后的惊叫与追赶、攻击动画与范围检测、脚步声、随机模型与朝向、被击中动画与死亡系统,以及玩家死亡后的AI行为切换。
- UI界面与交互反馈:从主界面制作、按钮动态效果、多界面切换,到自定义服装UI、地图选择、加载界面、角色属性与生命值子弹数量绑定、受伤屏幕效果、动态准星与击中反馈、章节任务提示等完整UI体系。
- 游戏流程与打包优化:涵盖丧尸剩余数量绑定、拾取提示、胜利与失败UI动画及触发条件,以及打包常用设置、闪退修复、打包失败问题汇总、包体大小优化和常用优化方式汇总。
配套源码与工程素材:课程提供阶段完成项目文件,包括初始工程、第7周阶段工程和最终完成工程,以及完整的工程素材包,方便学员对照学习、分阶段验证开发成果。
整套课程以实战为导向,每一环节均配有详细视频讲解与可运行源码,帮助学员真正掌握从零到一开发完整第三人称射击游戏的核心技能,适合希望提升游戏开发实战水平的学习者参考学习。
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【学习-课程】【深夜学院】《死寂》第三人称射击案例教学 - 带源码课件62.9GB
01开学+点评18.59GB
1-1--开学典礼-0815.mp41.01GB
1-2--作业点评-0822.mp42.21GB
1-3--作业点评-0829.mp41.62GB
1-4--作业点评-0905.mp42.37GB
1-5--作业点评-0912.mp42.16GB
1-6--作业点评-0920.mp41.67GB
1-7--作业点评-0925.mp41.97GB
1-8--作业点评-1003.mp41.94GB
1-9--作业点评-1010.mp41.71GB
1-10--作业点评-1017.mp41.93GB
第1周1.52GB
2-1--前言、引擎版本、素材使用、注意事项.mp431.29MB
2-2--角色基础移动和摄像机控制.mp4407.8MB
2-3--动画蓝图和混合空间的使用、行走和奔跑的切换.mp4348.11MB
2-4--角色跳跃功能制作.mp4171MB
2-5--角色坠落判断和动画实现.mp4135.58MB
2-6--角色摩擦力修改、动作替换.mp439.71MB
2-7--角色蹲伏功能制作.mp4129.66MB
2-8--角色瞄准偏移功能制作.mp4229.34MB
2-9--本周常见问题汇总和解答.mp445.02MB
2-10--not节点的解析.mp420.88MB
第2周1.5GB
3-1--持枪动画状态切换、分层动画.mp4287.55MB
3-2--添加背包、换装功能思路.mp440.71MB
3-3--添加武器、骨骼插槽、动画通知.mp4240.92MB
3-4--持武器蹲和跳跃制作.mp4183.91MB
3-5--跳跃解除蹲、修改摩擦力.mp462.25MB
3-6--蹲伏解除的障碍物判断.mp435.01MB
3-7--角色瞄准状态制作、IK使用.mp4449.08MB
3-8--角色射击状态制作.mp4239.8MB
第3周1.53GB
4-1--发射子弹、击中特效和音效反馈.mp4472.16MB
4-2--空弹壳落地音效和触发逻辑制作.mp4172.44MB
4-3--全自动和半自动的切换.mp483.91MB
4-4--武器后坐力制作.mp4133.48MB
4-5--武器换弹系统制作.mp4461.36MB
4-6--角色脚步声系统制作.mp4247.13MB
第4周1.61GB
5-1--拾取物品高亮提示.mp4274.95MB
5-2--角色拾取系统制作.mp4364.9MB
5-3--主武器和副武器的切换.mp4434.52MB
5-4--非常重要注意事项和修改.mp459.75MB
5-5--拾取多把武器替换功能.mp4146.29MB
5-6--角色拾取服装系统制作.mp4370.81MB
第5周4.34GB
6-1--实现丧尸随机移动和追逐玩家.mp4700.14MB
6-2--丧尸看见玩家惊叫并追赶.mp4844.44MB
6-3--丧尸攻击玩家动画实现.mp4527.58MB
6-4--丧尸脚步声实现.mp4203.04MB
6-5--随机丧尸模型和朝向.mp4182.83MB
6-6--丧尸被击中动画和死亡系统.mp4551.03MB
6-7--丧尸攻击范围检测.mp4364.87MB
6-8--角色死亡系统.mp4569.23MB
6-9--玩家被击中播放动画.mp4271.2MB
6-10--玩家死亡后丧尸随机移动.mp4225.69MB
第6周4.05GB
7-1--加入新场景和问题修复、物理材质设置.mp4821.69MB
7-2--主界面制作和按钮动态效果.mp4674.16MB
7-3--多个UI界面的动态切换.mp41.16GB
7-4--自定义服装UI排版和功能制作.mp4934.93MB
7-5--本地存储和加载玩家选择数据.mp4331.57MB
7-6--自定义服装功能补充说明.mp4194.75MB
第7周4.39GB
8-1--选择地图UI排版和功能实现.mp4892.95MB
8-2--加载游戏UI排版和功能实现.mp4728.8MB
8-3--角色属性UI排版.mp4256.64MB
8-4--角色生命值、子弹数量绑定.mp4293.5MB
8-5--角色受伤屏幕效果..mp4323.49MB
8-6--动态准星UI排版和功能实现.mp4706.9MB
8-7--准星切换功能.mp4148.83MB
8-8--击中丧尸准星动画反馈.mp4216.06MB
8-9--章节和任务提示UI动画制作.mp4923.55MB
第8周2.29GB
9-1--丧尸剩余数量绑定.mp4156.52MB
9-2--F键拾取物品提示.mp4118.8MB
9-3--胜利UI动画和触发条件.mp4553.66MB
9-4--失败UI动画和触发条件.mp491.44MB
9-5--打包常用设置和打包闪退修复.mp4341.11MB
9-6--打包失败问题汇总.mp4253.46MB
9-7--打包大小优化.mp4151.72MB
9-8--常用的优化方式汇总.mp4674.75MB
工程素材23.09GB
阶段完成项目16.45GB
DeathlyStillnessStart初始.zip2.14GB
DeathlyStillnessStart第7周.zip6.11GB
DeathlyStillnessStart最终.zip8.2GB
工程素材.zip6.64GB
共77个文件,合计:62.9GB

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